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https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/349.html
夏の大三角 撮影者:白色Y星人 撮影場所:山梨県みずがき湖周辺 撮影開始時刻:2019年5月2日2時58分 撮影時間: 編集:Photoshop elementsで合成 カメラ:Canon Rebel xsi 感度:1600 撮影:追尾撮影 レンズ:
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/132.html
BioShock BioShock関連サイト BioShock 2007年後半の怒涛のFPSラッシュを冒頭を飾ったゲームです。レビュースコアが非常に高く注目を集めました。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 飛行機事故の生存者である主人公が偶然発見した海底都市Raptureを冒険するという設定で、このRapture内がとっても雰囲気が出ていて気持ちいいです。 また、BigDaddyと呼ばれる潜水服の格好をしたクリーチャ倒してLittleSisterと呼ばれる赤目の少女からAdamと呼ばれるポイントを集めていく、という要素もなんだか倫理観を揺さぶられるところがあります。少女は助けることも可能ですが、ハーベストプレイの様子を次に。 ...家族には見せたくないシーンです。 リプレイ性が高いという触れ込みでしたが、日本語化MODをいれて2周目のレスキュープレイをもくろみましたが、FPSの新作が目白押しだったため放置しています。 敵を倒すのも、電撃プラスミド+レンチでメリー攻撃、の連携でいけちゃいますので、もっといろいろ試してみたいなとは思っているのですが。 なお、コンシューマ機向けはXbox360独占供給となっていますが、PS3版のうわさもあるようです。 関連サイト 公式サイト http //www.2kgames.com/bioshock/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/030/G003088/ PC版の日本語化MOD http //kowagari.net/bioshock/ その他参考にしたサイト http //www39.atwiki.jp/bioshock_bigdaddy/pages/1.html http //www34.atwiki.jp/bioshock/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/riha4590/pages/10.html
QuickShopとは チェストの上に商品が表示されるプラグイン 様々な道具、アイテムが簡単に売却、購入可能 店を開く(売る) 店を開く(買い取る)
https://w.atwiki.jp/gloomy/pages/10.html
?php /* 引数なし - 最新からn件一覧表示 月別で表示 y=200x m=xx .php?y=2007 m=05 2007年5月の一覧を表示 / if(isset($_GET{ym})){ $y = substr($_GET{ ym },0,4); $m = substr($_GET{ ym },5,2); } else{ $y = date("Y"); $m = date("m"); } $sql = "SELECT id title to_char(date, YYYY年 MM月 DD日(DY) ) FROM workshops WHERE date BETWEEN to_date( $y.$m.01 , YYYY.MM.DD ) AND to_date( $y.$m.31 , YYYY.MM.DD )"; while( $row = mysql_fetch_array($result) ) { // print "ID ${row[ id ]} , Mail Address ${row[ mail ]} br \n"; echo " LI $row[2] A href=\"view_detail?id=$row[ id ]\" $row[ title ]; /a "; } ?
https://w.atwiki.jp/irvinewiki/pages/29.html
Irvineを使ってWebshotsの画像を落とすためのスクリプト。サムネイル画像が表示されるページから「IrvineへすべてのURLを送る」で使う。 ここからIrvineとDorothy2.zipをDL、インストールする 「(Irvineが有るフォルダ)¥Dorothy2¥program¥」に「webshots.dms」を以下の内容で作成する Irvineを起動後、上記サイトに出てる設定を行う 「ツール」→「メインメニュー」→「動画ダウンロード2設定」で「webshots.com」にチェックを入れて、「ファイル」→「保存して終了」をクリック、それ以外は同様 後は、ほぼ上記サイトの説明通り //Dorothy2 //caption=webshots.com //version=0.01 //hint=サムネイルページからURLを渡してください //match=webshots.com/photo/ //author=Abcdefgh //path=program //priority=500 //end //created 30,Mar.,2011 by Abcdefgh //ファイル名の単純変換が不可能な為 function(){ println( webshots.dms start ); // 画像紹介ページをダウンロード common_load( download ); var http = download(urlinfo.url,true); if(http.responseHeader.code != 200){ return retry( error--- + http.responseHeader.code); } // プレビュー画像URLを抽出 if (!http.data.match(/src=\"([^"]+_ph[.][^"]+)\"/)) { println( error--- オリジナルサイズの画像が見つかりません ); exit(); } // 本画像の有無を調査 var title=RegExp.$1; var title2=title.replace(/_ph[.]/,"_fs."); var url = new URL(title2); urlinfo.url = url.url; headers.host = url.host; var rHeader = new Object; rHeader[ bytesRead ] = 1024; common_load( test2_download ); var http = test2_download(urlinfo.url,false,rHeader); if( (http.responseHeader.code != 200) (http.responseHeader.code != 404) ){ return retry( error--- + http.responseHeader.code); } if(http.responseHeader.code != 404){ title=title2; } var url = new URL(title); urlinfo.url = url.url; headers.host = url.host; //ファイル名を抽出 if (!title.match(/([^\/]+)$/)) { println( error--- ファイル名が見つかりません ); exit(); } Dorothy.fileName = RegExp.$1; }
https://w.atwiki.jp/viprettoumemo/pages/364.html
▼アート アート Adobe Photoshop CS 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 3日 90分 0 10 卸値 7100円 備考 ※専門店限定商品。 説明
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画像復元 web上の資料 参考にした論文 準備(テスト用元画像の取得) カメラ:デジカメ 三脚: 一般的なテスト画像 ソフトウェア開発 RAW画像を読み取り 画像処理:ベンチマーク 画像処理 自作自演のピンボケ画像作成 自作自演のピンボケ画像を修復 本物のカメラのピンボケ画像を修復 理論的枠組み 画像劣化モデル 劣化を2次元畳み込みとして近似する Motion Blur(1-D) Atmospheric Turbulance Uniform 2D-Blur radially symmetric approximation for the PSF atmospheric turbulane by aGaussian function アプローチ1:最適化問題(逆問題) アプローチ2:統計的推定 フリーのソフトウェア 画像復元 Habble望遠鏡で有名になった技術。例としてピントのぼやけた画像からきれいな画像を再現する。 興味をもったのでやってみたい。 web上の資料 HST Hubble Space TelescopeでのImage Restoration http //iopscience.iop.org/0266-5611/11/4/003 http //www.anfoworld.com/Lights.html HST Institute http //www.stsci.edu/portal/ Telescope Image Modeling http //www.stsci.edu/hst/observatory/focus/TinyTim 一般のRestoration http //emilywatsonphoto.com/photo-restoration/ 参考にした論文 Nunez, J. Llacer, J.,"A General Baysian Image Reconstoraction Algorithm with Entropy Prior, Preliminary Application to HST Data" http //adsabs.harvard.edu/full/1993PASP..105.1192N Mark R. Nanham, Aggelos K. Katsaggelos,"Digital Image Restoration", IEEE Signal Processing Magazine, March 1997 Rafael Molina, Jorge Nunez, Francisco Jose Cortijo, Javier Mateos,"Imgae Restoration in Astronomy", IEEE Signal Processing Magazine, March 2001 Richardson, "Baysian-based oterative method of image restoration" http //www.cs.duke.edu/courses/fall06/cps258/references/Nonnegative-iteration/Richardson-alg.pdf L.B.Lucy, "Image restoration of high photometric quality" http //www.stsci.edu/stsci/meetings/irw/proceedings/lucyl.html 準備(テスト用元画像の取得) 人工的にピンボケ画像を生成するのも、実用性に欠けるので、実際のカメラでとります。 セッティング完了風景 https //twitter.com/0_9_2_chan/status/437455965432979456/photo/1 カメラ:デジカメ PENTAX K-30 これしかもってません。 RAW画像は、DNG形式 http //ja.wikipedia.org/wiki/Digital_Negative 三脚: 使わないと、撮影時にぶれる。。 買わないと。複数のテスト画像生成ができない。 一般的なテスト画像 Kodak Set http //r0k.us/graphics/kodak/index.html USC SET http //sipi.usc.edu/database HLELVKIN SET http //www.hlevkin.com ソフトウェア開発 RAW画像を読み取り これは、大した問題ではないはず。DNGに関する仕様書が100page余り。。。職場で印刷しよう。 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/extend.displayTab2.html DNGの調査は後回しにして、IrfanViewにまかせることにした。 Memo/SoftWare テスト画像取得 ピンボケとピン合わせ時の画角を同じにして撮影するのは結構面倒です。 通常とピンボケ画像(大きくて載せられないので、JPEGにしてます) 画像処理:ベンチマーク CS2のPhotoshopが試せる?? 画像処理 自作自演のピンボケ画像作成 自作自演のピンボケ画像を修復 本物のカメラのピンボケ画像を修復 理論的枠組み 画像劣化モデル 劣化を2次元畳み込みとして近似する は、M×Nの原画像 は、i,jにおけるPSF(Point Spread Function) は、加算されるノイズ成分 画像全体にまたがって、均一と考えれば、2次元畳み込みで計算されること等価 Motion Blur(1-D) Atmospheric Turbulance Uniform 2D-Blur radially symmetric approximation for the PSF atmospheric turbulane by aGaussian function アプローチ1:最適化問題(逆問題) 関連:Library/数学/逆問題・数理計画法・最適化 アプローチ2:統計的推定 関連:Library/数学/統計学/Note5_ベイズ統計 フリーのソフトウェア http //iraf.noao.edu/ http //www.eso.org/sci/software/esomidas/ http //www.aips.nrao.edu/index.shtml
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効果 Unlocked at level 21Cost 30 Hatred Fire a massive volley of arrows dealing 110% weapon damage to all enemies in the area.強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの110%を与える。 Alabaster Supression FireEvery enemy hit grants 1 Discipline. Each volley can gain up to 9 Discipline in this way.敵に当たる毎に1 Disciplineを回復するが、上限は9Discipline。 Crimson Full BroadsideIncreases the damage done to 242% weapon damage.ダメージを242%に増加。 Golden Fire at WillCost reduced to 16 Hatred.コストを16 Hatredに低減。 Indigo Burst FireEverytime you fire, generate a shock pulse that damages all nearby enemies for 110% weapon damage.射つ度に付近の敵へ武器ダメージの110%を与える衝撃波を放つ。 Obsidan ArsenalEvery use also fires 10 rockets at nearby enemies that deal 150% weapon damage each.付近の敵を攻撃する10本のロケットを追加し、それぞれ武器ダメージの150%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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BioShock 2 part49-337~341 337 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 20 59 47 ID +Djtzrl50 要望もないけど、出たばっかりのBioshock 2でも。 主人公はBig Daddyで、ゲーム内では他の人々からSubject Deltaと呼ばれている。 当初はEleanorというLittle Sisterと強い結びつきをもたされ、彼女を守っていたが 1958年に起こった暴動の最中、催眠Plasmidで支配され、Sophia Lambという女の命令で 自殺させられてしまった。 それから約10年後、彼は突如目覚め、連れ去れられたEleanorを求めてRaptureを突き進む。 1969年のRaptureはSophia Lambと、彼女のカルト集団 Rapture Family によって支配されており 逃げだそうとすると容赦なく殺されてしまう。 生存者の1人、Augustus SinclairはRaptureから逃げ出すため、2人で協力して Lambを倒そうと持ちかけてきて、いろいろ手助けしてくれる。 また彼以外にも何人かの生存者と出会うのだが、実は彼らはEleanorと何らかの形で関係している。 前作のようなどんでん返しはなく、ゲームの大半はひたすらEleanorとLambの待つ地へ進むのみ。 というわけで、ゲームの展開は後回しで、まずはバックグラウンドストーリーを。 338 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 00 07 ID +Djtzrl50 そもそものきっかけは、セラピストのLambがAndrew Ryanに招かれてRaptureにやってきたこと。 彼女はRyanとは正反対の思想の持ち主で、Ryanが個人が一切のしがらみから解き放たれて それぞれの能力を発揮するということを理想としていたのに対し、Lambは人にはそれぞれ使命があり それを達成するためにお互いに手を取り合い、協力すべきであると考えていた。 この考えを危険視したRyanはLambを捕らえさせる。Lambの娘 Eleanorは彼女の信奉者によって 世話されていたが、Ryanは手先の新聞記者を使ってEleanorの素性を調べ上げ、誘拐してFontainの 孤児院に売り飛ばしてしまう。そこでEleanorはLittle Sisterへと改造を受ける。 大規模な暴動が起こり、そのどさくさに紛れてLambは脱走。 そして既にSubject Deltaによって守られていたEleanorを取り戻すため、Splicerに彼女を襲わせて のこのこ現れたSubject Deltaを自殺させてしまった。 (Lambは娘に危害を加えるつもりはないが、自身の理想のためにEleanorを役立てようとしており Subject Deltaを排除しておかないと、前作のSuchongみたいに殺されかねない) Eleanorは他の人間とは違い、Plasmidを使いまくっても狂ったりせず、ありとあらゆる才能を 身につけることができるという特質の持ち主で、Lambは彼女をシンボルとして活用することで Raptureを支配することに成功した。(またEleanorはLambの理想像そのものでもあった) 339 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 01 26 ID +Djtzrl50 前作の主人公、JackによってLittle Sisterが地上に連れ出されたため、RaptureはADAMを 供給する者がいなくなりSplicer同士の争いが激化していたが、Lambは新たにBig Sisterという怪物を作り 地上へ送って子供をさらってきては、Little Sisterに改造するという手段でこれを解決していた。 Lambは引き続きEleanorを使って実験を繰り返していたため、さすがにEleanorも逃亡を考えるように。 彼女にはLittle Sisterを遠隔操作する力があったため、それを使って 10年前に死んだSubject Deltaを(前作にもあった復活装置を使って)蘇らせたのだった。 Lambの妨害をかいくぐって、ようやくEleanorの元にたどり着いたSubject Delta。 しかしLambは、Eleanorを窒息寸前の状態に追い込むことにより、彼女と強い繋がりを持つ Subject Deltaを昏倒させてしまう。そこでEleanorは再びLittle Sisterを使って自身の自由を 取り戻すと、Big Sisterの装備を身につけてSubject Deltaを助けに来てくれる。 Subject DeltaとEleanorは、Sinclairが用意した潜水艇で脱出を計るが、なんと2人の前に 立ちふさがったのは、Lambに捕らえられてBig Daddyに改造されたSinclair自身だった。 (前作のAtlasと違い、彼は主人公を裏切ったり利用したりはしていない。ただ途中で捕まっただけ) やむなく彼を倒し、潜水艇の鍵を手に入れる。解放されたSinclairは謝罪と感謝の言葉を残して息絶えた。 そして新たに生み出されたLittle Sisterも助け出すと、共に潜水艇を使って脱出する。 ここで前作のようにゲーム内の行いで複数のエンディグに分岐する。 340 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 02 11 ID +Djtzrl50 Good Little Sisterを全員助け、また途中で出会った生存者たちも殺さなかった場合。 地上に出た2人だが、既にSubject Deltaの体は限界にきていた。Eleanorは注射器を使って 彼からADAMを吸い出す。これで2人はずっと一緒に生きていくことができるのだ。 Eleanorの周りには元の子供に戻ったLittle Sisterたちもいる。 Bad 生存者を皆殺しにした場合。 Eleanorは問答無用でSubject DeltaからADAMを吸い出す。 結果としてはGoodと同じではという気はしないでもないが、Goodでは共に生きていくという 意味合いが強いのに対し、こちらはEleanorが一方的に利用するという描かれ方になる。 海上には大量の死体がぷかぷか浮かんでいる。 Neutral どっちつかずの場合。 Goodと途中までは同じながら、Subject DeltaはEleanorの注射器を拒絶、2人は残された最後の時を過ごす。 Eleanorは悲しげな表情で、こちらも海上には大量の死体が以下略。 上記3つのエンディングに対し、最後にLambを赦し、助ける場合と見殺しにする場合の2つのバリエーションがある。 (これもゲーム内の行いによって決まるので、3x2で6通りというわけではないかも) 341 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 03 02 ID +Djtzrl50 ゲーム内で出会う生存者は、最初に見つけたおばさんがLambが監禁された後、Eleanorを世話していた人。 2番目に会う男は、Ryanの手先として、おばさんの元からEleanorを連れ去った新聞記者。 最後に会う博士は、最初Ryanの部下としてEleanorをLittle Sisterに改造しSubject Deltaと結びつけた。 後にLambに乗り換え、彼女に協力して研究に従事していたが、自身もADAMの使いすぎで狂ってしまい 機械に乗り移って飛び回っていた。 主人公に協力してくれるのは、完全に自我を失う直前に残しておいた録音データで、Subject Deltaを 自身の本体が眠るタンクへと導き、もう自分は駄目だから殺してくれと懇願してくる。 前作の主人公Jackは直接は出てこないが、皮肉なことにRapture FamilyはJackを聖者として崇めており Raptureのそこかしこで彼をたたえる祭壇を見かける。(Ryanを倒したことが評価されているらしい) Tenenbaumは地上から連れ去られた子供を助けにRaptureに戻ってきているが、序盤ちょっと出てくるだけで すぐにいなくなる。その後どうなったのかは不明。 これにて終了。でも、結構突っ込みどころ多いかも。
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LandScape用テクスチャ これがなきゃ始まりませんね。テクスチャの出来次第で、見た目がガラッと変わります。 UDKを見るとモバイル用テクスチャがサンプルで入ってます。 コンテンツブラウザ←ココクリックで拡大 Textureサイズ2048*2048 法線マップは1024*1024 αチャンネル付の32Bitカラー この4枚で作成されたサンプルが下記のURLにあります。 モバイルランドスケープ マテリアルの使い方は XXX にて説明しますが、まずその前にTextureを作成してみよう。 もちろんUDK付属を使うことが一番お手軽です。しかし、今後 何十枚とTextureを作ることになるでしょう。ここでめげちゃだめだよ。簡単なんでやってみよう 素材を見つけよう。 Texture作成にて一番頼りになるのが、Googleです。 作りたいテクスチャの画像を検索します。 日本語で打っても件数が少ないので英語で入力しましょ。草原:Grass 岩 Rock 砂 Sand 壁:Wall などなど これらのキーワードに TEXTURE FREE このあたりも追記してください。ライセンスフリーな画像が検索されます。1024x1024以上の画像がよいと思います。DownLoadする画像の著作権はちゃーんと確認してください。 しか~し、隊長は休日に自分で撮る事をお勧めします。ちゃんと観察しながら撮るのは勉強になります。 1.真上からとる事(垂直って事 壁や屋根も撮る) 2.撮る高さを一定にする事(倍率もだよ) 3.東京ねずみーらんどやらしーがいいらしいとリア充のお友達が言ってたよ。隊長は夢と魔法が大好きだよ。だれか連れて行って よい素材が集まったら、隊長にもくださいね。 Photshopで編集してみよう。 1.PhotoShopで画像を開きます。 画像を正方形に整形してください。UDKは、正方形以外のTextureも扱えますが正方形がいいでしょう。なるべく画像は大きいまま扱ってください。縮小は画質劣化は少ないためです。8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 ランドスケープに使うTextureはシームレス化が必要です。シームレス化をしてないと・・・かなり見た目が劣化します。 2.シームレステクスチャの作り方 ①画像を45度回転させます。 表示←ココクリックで拡大 ②回転させた元画像を4レイア複写する。そして対角線に移動させて画像をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 表示←ココクリックで拡大 上記のようになります。当然この切れ目が気になります。修復しましょう。 備考 画像を正方形にレタッチする際に、なるべく色を平均化しておけばこの後の作業が楽になります ③色彩レベルを合わせます。ちょっと暗いかなぁと思ったので明るめにします。 表示←ココクリックで拡大 イメージ(I)→色調補正→レベル補正 それぞれの画像にかけて色調を調整します。 ④画像の境目をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 つなぐ前にレイヤーを統合しましょう。上の画像はやってませんがレイヤーの複製を作ってそこで作業をした方が効率いいかも。スポット修復ブラシで、境目つないでいきます。ブラシを大きめに使うといい感じにできると思います。 ⑤全体をなじませます。 表示←ココクリックで拡大 スポット修復ブラシとコピースタンプツールを使って全体的に統一感のある画像を目指しましょう。 出来上がったら、8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 のいずれかにTxtureサイズをあわせて保存しましょう。 ノーマルマップをつくろう。 NVIDIAのWebサイトにてノーマルマップ作成Photoshop用プラグイン「NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop」が配信されていますのでコレを使ってます。 表示←ココクリックで拡大 Scaleのパラメータを20~60あたりに設定がいいらしいとじっちゃんが言ってた。その他パラメータは、解説したサイトが見当たらないのでしらないww UPDATE 2013年4月1日 隊長 名前 コメント すべてのコメントを見る